嗨创新

立足工业设计,放眼创新发展。工业设计最新定义已上升到大系统思维的高度,传统工业设计时代终结。然而从理论愿景到实践应用并不容易,结合多年从业经历和跨界阅读,在未来我尝试建立一套新的实践方法论,并将其称之为“大工业设计”。

看电影,涨姿势——《遗落战境》篇

去年由于一些原因没有在电影院及时观看《遗落战境》,最近发现暴风影音里有高清资源了便赶紧补功课,因为当时就关注到它是继《创战纪》后又一视觉特效力作。该片导演Joseph Kosinski再次邀请了Munkowitz一起来设计该片中的各类界面图形设计。他们上次合作是在《创战纪》里,个人觉得《遗落战境》的界面设计更优秀,而且不像《创战纪》里重点在于场景和服装,界面在新的合作影片里出镜率非常之高,且与故事的发展息息相关,不过这次的设计成员还有来自Crater Lake Productions的,这也是一个在GFX设计方面具有超级实力的团队。

以下是在看完影片后搜索了相关资源,在GMUNK网站的一些资料基础上,文字和图片进行了增减,同时也有了解到一家专注影视作品交通工具概念设计原型制作的公司——Daniel Simon设计公司。

电影里的Bubbleship外观确实是功能与美感的完美结合,通过中间的大转轴,极大改进了目前直升机的方向转换效率,起落架的设计对于设计灵感来源——蜻蜓,借鉴地非常成功,不像传统的仿生设计更多的只是单纯的形式转移。电影里的折叠摩托车虽然也不错,但是相比Bubbleship就有些逊色,不够灵动,也比《创战纪》里面的摩托车稍弱一些。先看下设计图:



下来再谈谈UI设计方面:

  1. GFX Methodology 图形核心设计方法论

图形的设计语言一定是在极简的前提下保证功能性的需求。运用明亮统一的色彩版式,在较暗或者明亮的背景下都可以达到一致的显示效果。一要表现出TET控制中心框架的现代感,另一方面要保证对去地面执行任务的杰克(阿汤哥饰演)提供各种必要的协助。比如通过Vika(女二号,杰克搭档)的桌面控制中心监控地面各种因素以及可能出现的状况,还有为正在操作Bubbleship(电影里杰克外出执行任务时驾驶的飞行工具)杰克提供各种驾驶室内外的状况说明。同时图形设计团队为电影中出现的各类机械或者武器的HUD UI也应用了统一的设计语言,让观众感受到整部电影的科幻元素充满连续性。

PS:HUD是Head UpDisplay的缩写,中文称平视显示器,最直接的用途就是汽车挡风玻璃可以显示相关参数信息,不用驾驶者边开车边低头操作中控台。

      2. Oblivion Light Table UI(桌面控制平台界面)

影片中出现次数最多,而且信息量最大的界面系统是Vika的桌面总控平台,起初的作用的主要体现在协助杰克完成无人机维修的任务,当然这些都需要监控卫星或者摄像头来完成画面的即时传输。这个桌面总控平台界面主要包括4个区域屏幕:⑴地图形式的实时监控画面,包括杰克驾驶的Bubbleship、出动中的无人机、无辐射区域等事物的位置一览;⑵所有无人机的状态监控,甚至细化到每架无人机的各项性能参数和燃料使用状态;⑶外星人用来采集地球水资源的巨大采集器的工作状态以及进程监控;⑷还有地图界面两侧的显示泰特是否上线的状态以及监控范围内的各项天气变化参数等等。另外还有临时的弹出视窗界面,比如用来分析影片中故事主线索的模糊信号。各自界面根据各自的服务对象分为三大块,通过间隔隔开,虽然其中充满各种专业的图形元素,但是整体上不会造成视觉凌乱。我认为这个界面是几大交互设计方法(UCD、系统设计、任务为中心设计)和未来科技感味道十足的视觉设计的完美结合。

PS:UCD是User CenterDesign的缩写,中文称用户为中心的设计,是现在交互设计、用户体验设计的主流方法论。





   3.Oblivion Bubbleship UI(杰克驾驶的飞船的平行显示器界面)

        Bubbleship原型由Daniel Simon设计公司为《遗落战境》量身打造,它的显示界面系统以全息图像的形式整合在驾驶舱正前方的球形玻璃里。这套UI设计目标就是在杰克飞行和战斗中进行协助,为了很好实现这一点,设计团队在飞行模拟器里进行体验,并且观察分析直升机的战斗情形,从而在追求未来科技美感的同时可以保证核心的飞行和战斗协助功能。当然还有鉴于Bubbleship的优秀外观,它的UI系统也必须能与之匹配。从图片中可以看出,这套UI系统的核心就是尽量不干扰杰克的注意力,因此界面中心尽量只保留十字符号,这个也符合战斗时的瞄准需求,只有类似进入辐射区域或者自动驾驶的情形发生时,中间才出现醒目的大字号提示。我想这套UI设计考量上绝对要以驾驶者的需求为准,即前文说的UCD设计方法。



   4. 其他的一些HUD界面设计

该设计团队也设计了一些其他的各种设备的界面系统,比如无人机视角界面、杰克端着的机枪的瞄准镜里的界面系统、“外星人”的望远镜界面系统以及杰克的折叠摩托车界面系统。这些界面一样强调核心功能的表达,围绕着烘托故事主题的目的,这些界面元素最终与影片中的一些侦察状态特效完美结合。无人机的界面与Bubbleship类似,以无人机的控制内核为使用者的UCD设计,而摩托车的界面设计相对没有那么前卫一些。




最后由这些视觉团队和道具产品原型设计的Daniel Simon设计公司(这公司同样有参与《创战纪》里面交通工具的设计)的表现联想到,如果你有超凡的设计才华,当没有一般的工业产品企业平台能够让你施展才华的时候,科幻影视作品也许在未来也是一条可选择的道路之一。

总之,作为一名追求全面发展的工业设计师,这两部电影值得反复观看(与剧情无关),同样影片的导演Joseph Kosinski也值得关注。

 

文中说到的网址:http://work.gmunk.com/GMUNK

                           http://danielsimon.com/

更多图片见:http://www.douban.com/photos/album/138818826/?start=0




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